ai绘制打坐的奶牛

时间:2024-03-08 16:58:36 由 莞尔 分享 浏览

效果图

ai绘制打坐的奶牛

1.根据草图画出基本的奶牛外形

第 1 步

在纸上或软件里画出草图。可以直接拿草图纸参照用铅笔工具在AI里画。

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首先要形成头部的基本形状。使用半径50像素的圆角矩形工具做一个平滑的鼻子形状,并使用变形工具(Shift-R)使形状变形,在其上部画出一个轻微的隆起。添加牛的下嘴唇并扭曲它,将其下部往下拉一点。

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第 2 步

为鼻子填充颜色,让它更接近皮肤色调,并用椭圆工具(L)添加一个象牙色的头。将头置于最底层(shift-contrl-[ ),用铅笔工具(N)画一对椭圆的形状作为耳朵,或使用椭圆工具(L)直接画两个压扁的椭圆。

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第 3 步

在牛头上添加牛角的基本形状。一个椭圆形状,并执行[效果>变形>弧形],设置水平弯曲-7 %,使得形状上小下大。执行[对象>扩展外观]并再操作一遍弧形,设置的值是垂直弯曲60%,让形状向左边略弯曲。

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做第二个牛角和并把它们都放在头部底层。

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第 4 步

开始奶牛身体部位的制作。新建一个圆角矩形,放置于刚刚绘制的所有形状的底层,使用变形工具(Shift-R),调整大小,让底部腹部的宽度略大于肩宽。

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第 5 步

用铅笔工具 Pencil Tool(N)绘制一个弯曲如枝干状的形状(使用铅笔工具 Pencil Tool时力求精准,使线条更为平滑流畅),接着绘制U形牛蹄,和马蹄的形状类似。复制绘制好的手臂,并将其[镜像对称]Reflect Tool(R),得到的副本放置于身体相对应的另一边位置。

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第 6 步

奶牛的腿部绘制,采用经典莲花式坐姿。绘制一个椭圆,将其变形,作为在后方的腿部,颜色填充要比身体的其他部分的肤色深一些。使用铅笔工具 (N)绘制腿部弯曲狭小的形状,脚部分叉,呈现U形蹄状。

在蹄子部分的上方,手绘一个深褐色的形状,在路径查找器里的形状模式中选择相交 ,以便去除不必要的形状。但在使用路径查找器之前,得先复制好之前绘制的腿部形状,因为彼此相交的图层会被删除。

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2 .使用网格工具来上色和使物体鲜活

第 1 步

从创建第一个元素——奶牛的鼻子,选择形状并点击[对象>创建渐变网格],在弹出的参数设置窗口中将行数设为4,列数设为3并点击确定。

使用编辑选择工具(A),选定鼻子中部上方的两个锚点进行调整,使其比鼻子的底色更亮一些。接下来选定形状边缘的全部锚点,调整使其变暗,在边缘形成阴影。

对奶牛的嘴部使其顶部的颜色更暗一些。可以使用网格工具(U)点击对象,再使用网格工具(U)点击形状的其他部位,按需要添加复数行和列,即可直接将形状转化成网格(一般点击对象的中心和边缘部位)。

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2步

加一些环境光,让皮肤显得更加逼真。选择网格工具,点击中间的水平和垂直参考线靠近边缘的位置,这样围绕着点击的锚点便增加一些行和列(线条交集在点击的点上)。

然后用套索工具Lasso Tool (Q),选择新建的参考线上的锚点,使它们变暗。选择在图像最边缘处的锚点,如果不能一次全选中,按住shift键再选中。用浅粉色填充所有这些锚点,让边缘亮起来。

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第 3步

接下来用同样的上色方案来处理奶牛的头部。对象>创建渐变网格,拉出3行4列的网格,再在边缘处用网格工具分别添加2条横线和竖线。

接下来选则靠近边缘的两对锚点,使填充颜色更暗一些,让中部显出象牙白。

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第 4 步

采用同样的方法,用套索工具 Lasso Tool(Q)生成一个内发光的特效。调节图形周边的锚点,使图形边缘变亮,效果如同从背后打过来的光一样。

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第 5 步

调到满意的颜色后,点击变形工具Warp Tool(Shift-R)改变头部的形状,使它下面宽,上面窄。

然后点击右耳,打开[创建渐变网格]Create Gradient Mesh窗口 ,定义行数值为3,列数值为2。沿着边缘加上更多的网格,选择与牛头一样的颜色,应用于耳朵,使整个形象统一协调。

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第 6 步

先画上一个粉红色内耳,然后用镜像工具对称纵轴复制一个对称的内耳,放置在头的另一边。

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第 7 步

做光滑又闪亮的牛角,先画一个两横两竖的渐变网格,并且用网格工具(U)添加一些额外的横线和竖线,使单元格更小更精确。

选择一列靠近牛角左边界的锚点,填充里面为浅棕色,在上面添加一个高光。接着选择牛角另一边的相同区域填充暗一点的颜色,形成阴影效果。沿着牛角的边缘添加一个浅的环境光并且用相同的方法给第二只牛角上色,也可以复制一个画好的牛角然后移动到合适的位置上。

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第 8 步

接着来画奶牛的身体,依照画头部的方法,画出一个真实立体的身体。

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第 9 步

手臂部分可能需要使用直接选择工具(A)来调整一下网格,用直接选择工具(A)调整上面的锚点和控制点,直到调整它为一个光滑的路径。最后需要给手臂填充与整体相协调的颜色。

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第 10 步

开始给"手"或前蹄上色。用网格工具(U),点击蹄子的轮廓,一条一条地添加新的网格线。尽量将线条放在形状上,保证其弯曲,使蹄子看起来立体。使用吸管工具(I) ,选中牛角的颜色,使牛蹄看起来闪亮。

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在网格里的每个锚点有四锚柄。可以用直接选择工具(A)和转换锚点工具(shift-c)移动和编辑他们。

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第 11 步

添加的元素是牛后腿的内侧或者顶部。考虑到这部分比前面的部分离视线远些,并且覆盖在身体的阴影下,试着做一点暗。

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第 12 步

开始绘制前腿。为了使它的网格过渡得更流畅,先用钢笔工具使每个尖端圆滑。

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使用网格工具 Mesh Tool(U),添加更多的行与列,把它们放在接近边缘的位置。最后上色。在中间和形状的边界线使用亮色。

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注意上下肢重合的地方,正好生成膝盖。用相同的颜色填充边界,这样它们的形状连结就能过渡得很漂亮,看起来就像一个弯曲的腿。

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第 13 步

用之前绘制"手"和牛角的上色方法来使它的蹄子看起来更加立体。用亮一点的棕色来使它更加平滑鲜亮。

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3 给牛添加小细节

第 1 步

从添加鼻孔开始。在鼻子左侧放置一个小椭圆,用中心暗红边缘亮橙的渐变填充,以加深鼻孔深度。接着,再添加一个椭圆在第一个下面,使它稍大,用淡粉至白色的渐变填充。将图层混合模式转为[正片叠底] Multiply Blending Mode,在鼻孔边缘生成柔和的阴影,以增加鼻孔深度。

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在鼻孔下多画两个椭圆,其中一个稍大,点击选中它们,使用[路径查找器]Pathfinder里的减去顶层Minus Front 功能,剪出一个洞。填充新创建的形状,从暗红到黑色的线性渐变,然后图层混合模式切换为[滤色]Screen Blending Mode ,使其突出。将其复制并镜像,置于牛鼻子的另一端。

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第 2 步

在鼻子的上方生成一组大小不同的椭圆,用暗红色填充,切换混合模式为[滤色] Screen Blending Mode。

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第 3 步

再返回到牛角上,牛角上的凹痕,使用[多边形工具]Polygon Tool创建被压扁的尖头三角形,执行弯曲效果,水平弯曲数值调到43%,使三角形变弯曲。选择[对象>扩展外观] ,运用变形。

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复制几个上面做好的三角图放在牛角上的合适的位置。选中他们建立复合路径Make Compound Path(Control-8)。去除牛角之外不需要的部分,选中牛角,然后选[对象>路径>偏移路径](Object > Path > Offset Path),位移数值 为0,来创建一个新牛角的剪影。

选择新创建的剪影和牛角的凹痕,在路径查找器Pathfinder 选择[相交] Intersect ,去除不必要的形状。用偏移路径制作另一个牛角的剪影,这次让它小一点,将两个形状和凹痕的混合模式设置为[滤色],创造光滑的效果。

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第 4 步

将牛的身体形状设置路径偏移0px的值,创建出一个平面剪影。画一些圆圈置于这剪影之上,并且像画牛角的凹痕一样减掉多余圆圈的部分。用棕色填充这些圆圈,并将其混合模式调整为[正片叠底]Multiply Blending Mode,透明度设置为半透明。

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第 5 步

接下来画粉红色的牛肚子。创建一个3x3的渐变网格并让该形状看起来更圆润更立体,然后用变形工具Warp Tool(Shift-R)把形状稍微再细调变形一点。

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第 6 步

给奶牛添加主要的面部特征。从眉毛开始。使用椭圆工具(L)创建一个圆,用直接选择工具(A)拽住它的右侧锚点向右边拖一点,使用弧形效果(变形—>弧形)让形状微微弯曲,设置横向弯曲值为45%。

为眼皮添加两个半圆的轻描边,并在眉毛中间放置一个红色的圈。在眉毛和眼睛下面设置混合模式为[正片叠底],添加一些浅阴影,在牛的肚子上和头下方放置一些更多的阴影,互相从身体的部分中区分开。

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第 7步

添加一些组合元素和一个简单的背景,做一个绿色的椭圆,并用钢笔工具勾上一些写意的波浪形状。使用[路径]面板减去上面的部分。复制形状,但将上面的复制图层缩小一些。加一些绿色的点。

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第 8 步

同时选择两个草地副本,执行[对象>混合>建立],设置[混合>混合选项],设置间距,输入指定步数为10到20之间。需要添加一些草,形成一个狭窄的三角形,并把它拖到画笔面板里。创建一个新的默认设置的艺术画笔,画笔工具(B)画几笔,创造柔和的草叶。增加一个微妙的椭圆形的影子在草坪上。

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选择混合组的上部形状,复制并设置暗黄色到黑色的径向渐变,切换混合模式为[滤色],从而创造一个灿烂的黄色的高调。

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第 9 步

最后为背景添加一个大椭圆,画一轮升起的太阳。填充淡黄色的渐变,但不要太亮,用柔和的蓝色填充白色的背景,形成晴朗的天空。

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最终效果图

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